L’indépendant #11

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[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Nv5SEynpCWQ[/youtube]

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Entwined est le premier jeu du jeune studio Pixelopus, appartenant à Sony. Entwined est donc une exclusivité des consoles Sony, disponible sur Playstation 3, 4 et Vita, en cross-buy. Une attention que nous apprécions et qui, il faut bien l’avouer, est un minimum pour ce titre.

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A quoi ça ressemble ?

 Entwined fait immédiatement penser à un croisement entre Rez, de Sega, et un titre de Thatgamecompany, au hasard, Journey. Même style épuré, même envie d’être poétique, même durée de vie (malheureusement). Cet esthétisme, très prisé de nos jours, est, il faut le croire, vendeur. Sony ferait-elle en sorte de promouvoir ce genre de design ? Peut-être. De Rez, Entwined reprend l’immuable fuite en avant des deux protagonistes, avec une musique qui varie en fonction de l’avancée : au départ calme, parfois épique en fin de parcours – ils sont au nombre de neuf.

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Comment ça se joue ?

 Nous dirigeons un poisson et un oiseau, la mer et le vent, deux éléments par définition séparés, de couleur différente, chacun est positionné sur un des sticks de la manette et voué à rester sur sa partie d’écran. L’aventure de ces deux êtres se voit balisée de portails devant être franchis sans erreur pour remplir une jauge qui permettra de casser les frontières, fusionnant alors les deux créatures en un superbe animal. Le moindre raté les éloigne de leur objectif. La fusion enclenchée, la fuite prend fin et le gameplay change du tout au tout : nous dirigeons l’immense oiseau nouvellement né dans une arène en 3D dans laquelle il est nécessaire de retrouver des orbes pour finalement couper l’air et former un arc en ciel. Oui, c’est beau. 1h30 après le début du jeu, il ne restera plus que le mode challenge, autrement plus relevé que le gentil mode principal.

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Pourquoi on en parle ?

 De par son esthétisme aguicheur, Entwined intrigue pour très vite hypnotiser. D’une difficulté moyenne, poussant tout un chacun à avancer, il offre un joli voyage, poétique, oui, reposant, au début, et motivant, à la fin. Et puis, il reste un premier jeu prometteur. Pixelopus semble bien partie dans le développement de jeu vidéo. Vivement le prochain, avec un chouia de durée de vie supplémentaire et quelques ralentissements en moins.

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Vidok

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  1. MONSTERBAG: Happy Tree Friends, que de bons souvenirs. J’avais oublié son existence^^. On ne peut pas dire que le gameplay de Monsterbag n’est pas original. Du trailer, ce n’est pas le genre de design que je préfère(flash), mais l’animation est bien faite et le jeu à l’air intéressant par sa différence(en jouant à saute mouton avec les personnages =D)

    HUNIEPOP: C’est vrai, c’est bon la honte^_^! Je veux dire, qu’il ne faut pas avoir peur des fois de montrer ce qu’on aime vraiment ou une certaine appréciation d’un concept. On a tous des plaisirs cachés. C’est cela des fois qui peut nous amener à un genre de jeu différent ou une activité différente ailleurs, mélangé à ce point faible/truc qui attire mieux notre attention que tout autre choses. Pour la dessinatrice, elle dessine déjà très bien et peut que s’améliorer avec le temps, j’en suis convaicu(pas besoin d’être japonais pour le style et donner l’effort). Pour l’aspect gestion, l’annonce de ce nouveau jeu par le même studio pourrait t’intéresser ou pas(si tu le savais pas déjà). Je sais, c’est daté. Je vais être franc(pas besoin de se mentir…j’ai pas eu à voir les commentaires), mais son dessin dans le nouveau projet s’est américanisé et s’est vu se simplifier(ça ne doit plus être elle au graphisme ou un nouveau style?). Peut-être une question d’argent ou de temps, dur de savoir l’envers du décors des fois. Il faut presque le ressentir à un certain point par des faits illogiques, mais vrais en relation, après une certaine manière de penser d’une compagnie ou personne. Je l’ai déjà dis(je pense?), des fois la logique ne sauve pas la situation…et peut même l’empirer>_>(mais on a besoin des 2). heum! Bon, la vidéo à été posté il y a environ 6 mois. J’ai l’impression qu’elle va plutôt rester avec son ancien style(ou revenir sur un autre projet/ailleurs, j’espère) et l’affiner. Comme j’ai dit c’est probablement pas la même personne. J’ai dis que ce n’était pas assez japonais dans HuniePop(je suis peut-être trop dur, mais tu as raison) regardez sur DeviantArt, elle dessine sérieusement très bien et pas juste depuis hier. Aussi, regardez ceux de l’Expotaku en bas. On voit que c’est avec ce style qu’elle est vraiment à l’aise, heureuse et en feu. Une passion qui l’amène à avancer et vouloir vivre pleinement(…je parle trop). Elle est fan aussi de la série Osomatsu San(son twitter). Puis, « l’envie de les écouters indépendamment » haha c’est bon^_^

    1. Oui, j’ai déjà vu dans les grandes lignes ce fameux HunieCam. Et honnêtement, vu le concept tout aussi douteux et politiquement incorrect, je dois bien dire que je l’attends de pied ferme. J’ai vu également ce changement esthétique. Si je préfère le style plus japonisant d’HuniePop, j’avoue que ce petit virage qu’ils comptent faire sur HunieCam ne me choque pas spécialement : ça correspond même plutôt bien au concept et style du jeu. Même si pour le coup, ça risque peut-être une affiliation un peu trop facile et expéditive d’un énième jeu typé Facebook de plus.

  2. ENTWINED: Pour Entwined avec la vitesse, on peut sûrement percevoir plus facilement la baisse de FPS. Le ralentissement était sur PS4? Les dégradés de couleurs et la 3D propre animée fluidement probablement en 1080p(même si elle est simple), ne doit pas aider. Les ralentissement sur vita m’étonneraient pas, peut-être un manque d’optimisation et de temps.

    FIGHTING ROBOTS QUEST: Pour compléter, voici un lien du site de RPG makers pour plus de précisions et le télécharger. Puis, la bonne vieille barre ATB reviens dans ce modeste, mais bien fait RPG. La créatrice fait du bon travail.

    Pour Tiny and Big, le gameplay de scier en 2 pour façonner/amener et avancer dans le jeu est une bonne idée. Home à l’air intéresant, mais si je jouerai a un jeu survival-horror ou « soft-horror »(avec puzzles) j’irai plus vers ce que Ryuzaki à joué il y a un certain temps: Yomawari, qui va dans une ambiance plus asiatiquement japonaise. Voici la première partie d’un playthrough et ne regardez pas si vous voulez découvrir vos premières minutes de jeu comme dans le bon vieux temps.

    Continuez avec votre formule « A quoi ça ressemble ?/Comment ça se joue ?/Pourquoi on en parle ? », elle divise bien et facillite la lecture pour les lecteurs et merci à vous tous pour ce pot-pourrit de jeu moins mis en avant sur la scène vidéoludique qui est très grande et énormissime en 2016.=)

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