Bilan de l’année 2013 [Lolita]

Bilan de l’année 2013 [Lolita]

2013, l’année des FLOP ! Ma plus grosse déception en cette année 2013, reste l’opéra The End. Je ne reviendrais pas dans les détails sur les raisons de cette déception car je l’ai déjà abordé de façon approfondie dans mon article. Vient ensuite une promesse avortée dans l’œuf, j’ai nommé Beyond two Souls ! Si ..

Bilan de l’année 2013 [Lced]

Bilan de l’année 2013 [Lced]

En ce qui me concerne, 2013 fut une année assez étrange. Des périodes de jeu vidéo très intenses ont alterné avec des moments consacrés à d’autres projets personnels. Finalement, cette année très importante pour l’industrie avec des gros évènements ou faits de guerre non négligeables (nouvelles machines, fermetures de studio, scandales marketings en tout genre,etc…) ..

Bilan de l’année 2013 [Vidok]

Bilan de l’année 2013 [Vidok]

Comme chaque année, l’heure du bilan est arrivée. Chaque année, j’aime regarder derrière et voir comment mes habitudes de jeu ont changé. Et comme chaque année, je vois que ça n’a pas changé. En relisant mes bilans 2011 et 2012, je me rends compte qu’ils se recoupent sur beaucoup de points. Il se trouve que ..

Bilan de l’année 2013 [Margoth]

Bilan de l’année 2013 [Margoth]

2013, une année autrement plus mouvementée que la précédente. Que ce soit lorsqu’on aborde le monde vidéo-ludique en général, ou simplement en se focalisant sur ma propre petite pomme. Malgré tout, même si j’ai été bien plus active, manette en main, que durant l’année de l’apocalypse présumée, quelques petites choses n’ont néanmoins pas changées : je ..

Beyond Two Souls

Beyond Two Souls

Quatrième titre du studio Quantic Dream, Beyond Two Souls a fait verser beaucoup d’encres. De son annonce – après Kara, un impressionnant court-métrage – à son gameplay tout en QTE en passant, et surtout en passant, par les nombreuses interventions médiatiques de son charismatique réalisateur, David Cage, le titre a su diviser les joueurs avant ..

Bilan de l’année 2012 [Margoth]

Bilan de l’année 2012 [Margoth]

2012 : l’année creuse Difficile de faire un bilan 2012 lorsqu’on ne s’est dévoué qu’à un seul jeu datant de cette année fatidique. Car oui, l’apocalypse annoncée au 21 décembre a bel et bien eu lieu et ce, quoiqu’en dise notre entourage vaquant à ses occupations habituelles comme s’il ne s’était rien passé : faute d’une ..