Bilan de l’année 2015 [Margoth]

Bilan de l’année 2015 [Margoth]

Je revois mon bilan de l’année dernière et je me dis que les choses n’ont pas beaucoup changé finalement. Dans ma vie personnelle est survenu un déménagement inattendu qui m’a valu une petite période sans internet. Et les divers cafouillages de mon opérateur ont fait que cette période s’est allongée plus que prévu. A partir ..

Tearaway – Avis de Margoth

Tearaway – Avis de Margoth

Tearaway, c’est certainement LE jeu, à ce jour, qui exploite au mieux les fonctionnalités spécifiques de la Vita. Autant dire que l’on se doit de s’y frotter, d’autant plus que c’est fait avec qualité et intelligence. Malgré le fait que ce soit facile, enfantin, voire un peu perché. Mais l’on s’y amuse et il y a fort à parier que vous retrouviez vite l’insouciance et l’immaturité de vos jeunes années. Ne serait-ce que faire des grimaces derrière votre écran histoire de voir votre trombine ridicule à travers le soleil. Media Molecule confirme ici un savoir-faire certain pour l’extra-ludisme et honnêtement, on reste fort curieux de savoir ce que le studio nous préparera la prochaine fois, ne serait-ce que voir ce que le concept pourtant vraiment taillé pour la Vita, peut donner une fois rapporté sur PS4 via Tearaway Unfolded

Tearaway

Tearaway

Voici donc le premier jeu que j’allais terminer sur ma Playstation Vita fraîchement » auto-régalée à moi-même » en ce Noël 2013. Assez étranger à la marque Sony en terme de Hardware (oui oui il y en a en France, des gens comme ça), je craquai pour cette machine et sa ludothèque largement moins famélique ..

Bilan de l’année 2013 [Mizakido]

Bilan de l’année 2013 [Mizakido]

Et de trois! Enfin, de trois pour l’âge d’Archaïc (déjà!), et plutôt de treize pour l’année qui vient de s’écouler, avec un deux mille devant. Une fois de plus, 2013 aura été une année riche, aussi bien personnellement que pour le reste, que cela soit le cinéma, la musique ou encore le jeu-vidéo. Mais je ..

Bilan de l’année 2013 [Lced]

Bilan de l’année 2013 [Lced]

En ce qui me concerne, 2013 fut une année assez étrange. Des périodes de jeu vidéo très intenses ont alterné avec des moments consacrés à d’autres projets personnels. Finalement, cette année très importante pour l’industrie avec des gros évènements ou faits de guerre non négligeables (nouvelles machines, fermetures de studio, scandales marketings en tout genre,etc…) ..