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The Last Story + d'images
Appréciation:

The Last Story

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La montée en expérience se fait extrêmement rapidement, certains combats pouvant vous faire grimper de plusieurs niveaux d’un coup. A chaque chapitre, une sorte de pallier virtuel est présent pour éviter tout levelling qui nuirait au bon équilibre de la difficulté. Un peu à l’image de ce que proposait déjà Lost Odyssey. En cas de niveau insuffisant, à l’approche des boss, des seaux sont présents permettant d’invoquer des ennemis à loisir. Il n’est donc jamais question de vous lancer dans une quête hasardeuse et très souvent laborieuse de montée en compétences puisque celle-ci se fait presque naturellement. Certains niveaux amènent de nouvelles techniques à nos combattants. Quand celles-ci concernent Elza, un mini tutorial vous les présente à l’écrit et au travers d’une vidéo, peut-être plus explicite pour certains. A côté de cela, se débarrasser des monstres du coin vous permettra de mettre la main sur de nouveaux objets et l’argent nécessaire pour les améliorer – car il faut bien avouer que les boutiques autres que les Upgrade shops ne servent strictement à rien. Certains matériaux nécessitent d’être sacrifiés pour accroître les capacités d’une arme, ou d’une protection. The Last Story ne cherche pas à faire dans l’exhaustivité cette fois puisque une, voire deux, armes peuvent être équipées sur chaque personnage, ainsi que deux équipements défensifs, armure et jambières. Élément appréciable et finalement dans la logique de cette recherche du détail : les équipements changent totalement le look des héros ; au point de donner l’impression qu’ils changent d’habits au fil de l’aventure. Détail désormais indispensable dans tout grand RPG.

the last story wii 001 596x333 The Last Story

Indispensable comme la bande son du jeu, signée une fois encore par le maître Nobuo Uematsu. Les thèmes sont peut-être moins entêtants que ceux de Lost Odyssey, mais ils réussissent tout de même à conférer à The Last Story une réelle emprunte auditive. Rien que le thème principal sait en calmer plus d’un ; mais il ne faut pas oublier les excellentes compositions de combat, de scènes-clés et même la chanson du jeu, finalement très agréable. Bonds et Flying One figurent sans nul doute parmi les pistes les plus réussies qui donnent déjà très certainement envie à beaucoup de se procurer l’original sound track.

Indispensable, un peu comme ce Last Story, tout simplement. Chose que vous pourriez vous dire devant cette accumulation de bons points qui en font l’un des RPG dernière génération les plus réussis et les plus proches de l’ère 16/32bits. Malheureusement, tout n’est pas rose pour la dernière réalisation de Sakaguchi, à commencer par l’aspect technique.

the last story wii 005 The Last Story

Le choix de la Wii n’est très certainement pas celui de départ, cela se sent. L’ambition de The Last Story est de figurer parmi les fleurons du RPG new gen. De part son univers mature et son aventure dépaysante, il ne veut pas se contenter du statut de petit jeu au rabais. Pourtant, certains décors vous font croire tout le contraire tant les textures, immondes, vous rappellent les débuts de la PS2, pour les pires passages. Aliasing de sortie et visiblement peu enclin à rentrer chez lui, ralentissements à gogo au point de rendre certaines confrontations injouables, décors vides, The Last Story fait parfois peine à voir. Alors qu’il sait très bien nous présenter de superbes panoramas, par instant, comme le dernier donjon, véritable perle technique sur Wii. Le dernier quart du jeu semble d’ailleurs avoir été davantage travaillé que le reste. Savoir-faire amélioré ? Moteur 3D enfin dompté ? Une chose est sûre : il faut attendre les derniers couloirs pour en prendre enfin plein les yeux, quand un Xenoblade n’attend pas la première heure pour le faire. Dommage que The Last Story n’ait pas opté pour un rendu anime à l’image du titre de Monolith Software, ou de Tales of Grace, ou même Arc Rise Fantasia. Les développeurs respectifs ont bien saisi que la Wii n’avait pas les capacités pour afficher des décors réalistes crédibles. AQ Interactive, non. Il en résulte des graphismes en dent de scie, tout comme l’animation, excellente en combat – si l’on excepte encore une fois les insupportables ralentissements – et digne d’un spectacle de marionnettes au cours de cinématiques pourtant importantes. Rien de tel pour détruire l’instant dramatique décrit. Et c’est dommage puisque le character design signé Kumihiko Fujisaka n’a pas grand-chose à se reprocher… contrairement aux modèles 3D ne rendant clairement pas hommage au papier.

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Tout ce théâtre de médiocrité visuelle s’étend sur à peine plus de vingt heures, trente pour réaliser les quêtes annexes, et le double en cas de New Game + pour découvrir les dernières armes et le boss ultime. Les vingt heures nécessaires à la trame principale, dans un RPG de cette envergure, risquent de faire grincer des dents. Le responsable du jeu nous a habitués à mieux. Pourtant, devant ce qui pourrait paraître comme un considérable défaut, certains joueurs peuvent y voir du pain béni. Contrairement à des ténors dépassant la cinquantaine d’heures, au rythme inconstant, The Last Story se montre plus intéressant et accrocheur. Encore une fois, sa profusion d’actions joue en sa faveur, vous amenant plus aisément à le refaire. Il faut bien avouer qu’il est difficile de voir le temps passer manette en main (ou wiimote/nunchuk, au choix). Sakaguchi a qui plus est eu l’idée d’ajouter un très bon jeu en ligne. Deux modes : un PvP (Player vs Player) de 3 contre 3 et un Rush contre les boss du jeu à 6. Une victoire octroie une montée de rang et des objets rares inaccessibles en solo. Primaire mais addictif au possible. A signaler cependant le très bon niveau des joueurs en ligne – il faut savoir que l’on récupère les armes et équipements du solo – qui n’aide pas les nouveaux venus à pratiquer les guerillas avant d’avoir visionné le générique de fin.

the last story wii 006 596x335 The Last Story

Au final, que dire de ce Last Story ? Qu’il est difficile de trancher. Il est loin d’être parfait, c’est évident. Son scénario, bien que travaillé, n’en reste pas moins classique et tarde quelque peu à prendre son envol – la fin est en revanche mémorable. Sa réalisation technique – et technique uniquement – est clairement dépassée, le dénonçant comme un beau jeu Playstation 2, mais sur Wii. Choix financier et stratégique, ceci se transforme en tare dès que l’on pose les yeux dessus. Les ralentissements vont faire craquer les plus impatients, les obligeant parfois à recharger le dernier point de sauvegarde en raison d’un Game Over non mérité. Et le tout se boucle en peu de temps, juste ce qu’il faut pour développer un minimum l’histoire et la boucler dans la foulée. Certes, ces défauts ne sont pas négligeables. Mais comment ne pas être touché par la passion dont transpire The Last Story. Le souci du détail est l’expression toute désignée pour la ville de Ruli : tout y est pensé. La qualité du système de combat laisse pantois, presqu’autant que l’ambiance familiale distillée. Encore une fois, l’émotion prime dans le récit des aventures d’Elza. Peut-être que seuls les plus sensibles peuvent être atteints. En attendant, rares sont les softs à être si généreux envers le joueur. Sous ses allures techniques de petit jeu, sous ses allures logiques de blockbuster, se cache une œuvre passionnée, peaufinée et sincère. Et rien que pour cela, il mérite de tourner dans votre Wii.

The Last Story, 6.0 out of 6 based on 1 rating
1 2
  1. 8 mars 2011, 23 h 21 min

    Tu m’excuseras, je n’ai lu pour le moment que la conclusion. ça me conforte dans l’idée que j’ai bien fait de le choper. Je vais essayer de m’y mettre dès que j’aurais bouclé ninokuni ( suis au boss de fin là )

    Chapeau pour le site en tout cas ! t’as fait du beau boulôt !

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  2. Avatar of Vidok
    Vidok dit
    20 mars 2011, 21 h 37 min

    Merci bien mon cher Hermit. J’espère que tu as désormais pu t’y plonger. Ce n’est pas le RPG de l’année, mais il permet de passer un très bon moment. Je pense avoir été un peu plus enthousiaste à son sujet que beaucoup mais pour une fois que la passion d’une équipe et surtout de son créateur se ressent…

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  3. Bababaloo dit
    4 avril 2011, 14 h 18 min

    A peine efleuré il me plait bien ce Last Story & ton test (très bien écrit) me conforte tout comme ZeroHermit de l’avoir acheté.

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  4. Legyptien dit
    24 février 2012, 9 h 52 min

    Je suis dessus depuis à peu près 5H et je suis vraiment d’accord avec tout ce que tu dis pour l’instant, et surtout ce que je trouve génial dans ce jeu, c’est qu’il s’agit enfin d’un jeu next gen qui arrivent à nous servir un scénario avec un vrai rythme et pas haché comme la quasi majorité des autres production du moment ..

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    • Avatar of Vidok
      Vidok dit
      26 février 2012, 10 h 37 min

      Oui, on sent que Sakaguchi s’est attaché au rythme et à la narration. D’autant que la base du scénario n’a absolument rien d’étonnant, c’est même un gros classique. Comme quoi, le scénario n’a pas forcément besoin d’être tordu pour faire un bon RPG : il faut juste le mettre en valeur.

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  5. Akram dit
    26 février 2012, 14 h 22 min

    J’ai le jeu, j’attends d’en finir un autre avant de le commencer mais ton test donne envie et ca sent pas mal la passion contrairement à d’autres dont je ne citerais pas le nom… je commence le jeu semaine pro et je te donnerais mon avis dans tt les cas: j’ai hâte

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